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Transformando o treinamento de rede EV com gamificação


Transformando o treinamento de rede EV com gamificação

Em um mundo de mudanças constantes, as empresas devem permanecer ágeis e avante. Levante estudo de caso ilustra porquê a EI colaborou com uma das maiores organizações de robustez e petroquímica para trazer uma mudança no desenvolvimento da força de trabalho, introduzindo soluções inovadoras de aprendizagem.

Eles forneceram a suas equipes um envolvente, aprendizagem fundamentado em jogos Programa que cria competências cruciais para a navegação nos meandros do desenvolvimento de redes EV e expansões de mercado. O foco estava na adaptabilidade e retenção de aprendizagem no setor de mobilidade eletrônica em movimento rápido.

Negócios precisam de αnd objetivo

A organização nos abordou para fazer parceria em mourejar com um imperativo crítico de negócios: velejar habilmente nas complexidades do desenvolvimento de rede de veículos elétricos (EV) que avançava rapidamente. Com o prolongamento rápido do setor de mobilidade eletrônica, sua força de trabalho precisava de competências aprimoradas por meio de uma solução interativa de aprendizagem do dedo para assimilar informações novas e intrincadas de maneira eficiente.

Nossa solução αnd Strategy

  1. Solução futurista e gamificada para informações complexas: A natureza dinâmica do setor de mobilidade eletrônica requer um mecanismo robusto para transferir informações complexas para a força de trabalho. O programa de aprendizagem forneceu uma solução estruturada, futurista e gamificada, permitindo que os funcionários compreendam aspectos complexos do desenvolvimento de rede de VE.
  2. Diversas opções de desenvolvimento: Reconhecendo as condições comerciais variadas, o programa de treinamento adotou modalidades diversificadas em uma solução de aprendizagem do dedo para proporcionar uma experiência de aprendizagem envolvente. Ao atender às variadas preferências de aprendizagem, o programa disseminou com sucesso informações.

Para prometer a eficiência, o material de aprendizagem precisava ser relevante, sucinto e altamente envolvente sem a urgência de atualizações frequentes, apesar de um envolvente extrínseco muito dinâmico. Essa solução gamificada foi particularmente útil para planejadores de rede, gerentes imobiliários e engenheiros em seu ecossistema EV. Os alunos conseguiram ver os impactos a montante e a jusante de seus papéis, ajudando -os a entender melhor os negócios que apóiam.

Visão universal do programa

O programa de aprendizagem foi meticulosamente projetado para capacitar sua força de trabalho com conhecimentos e habilidades essenciais no setor de mobilidade eletrônica em rápida evolução. Levante programa abrangente teve porquê objetivo fornecer uma profunda compreensão dos fundamentos da mobilidade eletrônica, estratégia de rede, processos de seleção de sites e ferramentas colaborativaspromovendo uma força de trabalho capaz de velejar nas complexidades da indústria.

Objetivos estabelecidos e alcançados

  1. Enriquecimento do conhecimento: O objetivo principal era enriquecer o conhecimento das equipes envolvidas na mobilidade eletrônica, cobrindo a terminologia, as regras do setor e as estratégias globais de rede. Através de módulos envolventes e simulações do mundo real, o programa atingiu com sucesso esse objetivo.
  2. Tomada de decisão estratégica: Outro objetivo crucial era equipar as equipes com a capacidade de tomar decisões estratégicas na ingresso global do mercado e na expansão dos pontos de cobrança de EV. O programa, com suas estruturas de camadas, estruturas de relatórios e ênfase nas soluções orientadas a dados, atingiu esse objetivo, preparando sua força de trabalho para a tomada de decisão informada.
  3. Processo de ponta a ponta eficiente (E2E): O programa de aprendizagem se propôs a otimizar o processo de ponta a ponta, da seleção do site à implementação, garantindo eficiência e eficiência.

Visão universal do design do programa

O programa de aprendizagem é meticulosamente projetado para oferecer uma experiência educacional imersiva, envolvente e eficiente. Ele aproveita uma variedade de modalidades e elementos de design inovadores para prometer o desenvolvimento abrangente de habilidades no intrincado campo do desenvolvimento da rede de EV.

Elementos de design -chave

Princípios de gamificação

  • Estágio orientado a missões: O programa começa com um vídeo introdutório envolvente que prepara o terreno para a jornada de aprendizagem. Os alunos são apresentados à sua missão: tornar -se a organização líder no estabelecimento do maior número de estações de carregamento de VE em uma cidade hipotética. Esta missão é alcançada obtendo créditos através da epílogo muito -sucedida de várias tarefas e desafios.
  • Desafios interativos: Ao longo do programa, os alunos enfrentam desafios interativos que simulam cenários do mundo real. Esses desafios foram projetados para testar e aprimorar sua compreensão do desenvolvimento da rede de EV, desde a seleção do site até a implementação.
  • Rastreamento e recompensas de progresso: Os alunos podem escoltar seu progresso através de um quadro dinâmico que exibe créditos conquistados, tarefas concluídas e desafios futuros. Recompensas e crachás são concedidos por marcos alcançados, promovendo uma sensação de realização e motivação.

Diversas modalidades de aprendizagem

  • Demonstrações de vídeo: Os videoclipes curtos e focados demonstram conceitos e procedimentos -chave, fornecendo informações visuais e práticas sobre o desenvolvimento da rede de EV.
  • Cenários interativos: Os cenários de ramificação permitem que os alunos tomem decisões e vejam os resultados, ajudando -os a entender as complexidades e nuances de seus papéis.
  • Simulações: As simulações realistas oferecem experiência prática no gerenciamento de projetos de rede EV, desde o planejamento até a realização.
  • Quizzes e avaliações: Quizzes e avaliações regulares garantem a retenção de conhecimento e forneça feedback inopino aos alunos.

Envolver a entrega de teor

  • Módulos de microlearning: Os módulos de aprendizagem do tamanho de uma mordida cobrem tópicos específicos, facilitando a aspiração e a reter informações dos alunos.
  • Fóruns de discussão: Os fóruns interativos incentivam os alunos a compartilhar idéias, fazer perguntas e colaborar com colegas, aprimorando a experiência de aprendizagem por meio do envolvimento da comunidade.
  • Recursos para download: Recursos abrangentes, incluindo listas de verificação, guias e materiais de referência, estão disponíveis para os alunos baixarem e usarem conforme necessário.

Cá estão algumas referências que destacam os principais elementos de design incorporados no programa de aprendizagem.

  • Seleção de papéis: A abordagem centrada em função adicionou uma categoria de realismo, tornando a experiência de aprendizagem mais relacionável e aplicável. Os avatares para os vários papéis fatoram os princípios de DEI.
  • Avatar/gráficos futuristas: A introdução de um guia futurista, juntamente com os gráficos temáticos, contribui para o sucesso do programa, mantendo a consistência temática. O guia adiciona um elemento interativo, aprimorando a experiência de aprendizagem e garantindo a conquista dos melhores resultados.
  • Certificado Reconhecendo a epílogo muito -sucedida: O certificado outorgado no final do curso serve porquê evidência tangível das habilidades de tomada de decisão do aluno.

O impacto

O impacto do programa de aprendizagem foi minuciosamente medido usando os principais indicadores de desempenho (KPIs) para medir sua eficiência ao melhorar a cultura e o desenvolvimento de habilidades.

  • Investimento de recursos para ROI: Mais de 3000 horas (mais de 380 dias) de experiência especializada foram investidos, oferecendo retornos significativos e destacando o valor e a eficiência do programa.
  • Métricas de desempenho: O sucesso foi medido pela compreensão da terminologia da mobilidade eletrônica dos funcionários, proficiência na estratégia de rede de EV e capacidade de tomar decisões orientadas a dados.
  • Feedback e pesquisas: O feedback e as pesquisas dos funcionários forneceram informações importantes sobre a relevância, eficiência e áreas do programa para melhoria, enriquecendo o processo de avaliação.

Pensamentos de separação

O programa de aprendizagem foi projetado para alinhar -se de perto com os objetivos da organização, facilitando o progressão do desenvolvimento e expansão da rede de VE em novos mercados. Ao dividir o programa em módulos personalizados focados em áreas porquê imóveis, engenharia e planejamento de rede, os funcionários adquiriram as habilidades específicas necessárias para a implantação de VE. O programa promoveu o envolvimento entre vários níveis de experiência, incentivando a colaboração e acendendo a curiosidade sobre os papéis um do outro no setor de mobilidade eletrônica. Além de atender às necessidades imediatas, estabeleceu uma base para o desenvolvimento contínuo de habilidades e o prolongamento horizonte, garantindo um impacto perene para a organização.

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Liberação do eBook: ei

Ei

A EI é uma empresa de design de aprendizagem emocionalmente inteligente que faz parceria com os clientes em sua jornada de transformação do dedo.

Publicado originalmente em www.eidesign.net.



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