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Os 4 mitos do design de estágio traste


Design de estágio traste desmistribuindo conceitos errôneos

Quanto tempo você gasta no seu celular? Não se preocupe, não estou te julgando. Mas se você é uma vez que os meros mortais pesquisados ​​em um estudo de revisão.org, provavelmente é de 3 a 4 horas por dia. O trajo é que nossos telefones celulares se tornaram uma extensão de nós, e a maioria de nós vive grande secção de nossas vidas digitais. Isso inclui estágio. O design de estágio de Mobile-First tem uma visão pragmática dessa verdade. Muitos alunos, por premência ou preferência, interagem com o teor da aprendizagem em dispositivos móveis. Se esse é o seu público, você deve ter algumas coisas em mente ao planejar, redigir e edificar um programa de treinamento. Cá estão alguns mitos comuns sobre o estágio traste que podem ajudar a orientar sua abordagem.

4 mitos comuns de design de estágio traste

Mito 1: Mobile-primeiro e amigável para dispositivos móveis são os mesmos

Determinar o proporção em que sua solução de estágio deve ser otimizada para dispositivos móveis é crucial. Se uma grande porcentagem do seu público depende de dispositivos móveis, você precisa de uma abordagem para celular-onde tudo é projetado com o celular em mente primeiro, e a experiência da extensão de trabalho é secundária. Por outro lado, o teor para dispositivos móveis é projetado inicialmente para desktop e posteriormente ajustado para visualização traste.

Lembre-se de que o design amigável para dispositivos móveis garante que o teor de estágio seja atingível e funcional em vários dispositivos, incluindo smartphones, mas geralmente começa com uma abordagem de mesa e depois se adapta para telas menores. Isso pode resultar em uma experiência menos otimizada para usuários móveis, pois o design pode simplesmente reduzir o teor da extensão de trabalho.

Por outro lado, o design traste primeiro prioriza a experiência traste desde o início, criando teor especificamente apropriado para telas menores, garantindo navegação intuitiva, tempos de trouxa mais rápidos e uma experiência de estágio perfeita em ambientes móveis. Essa abordagem é ideal quando a maioria dos seus alunos deve acessar o teor por meio de smartphones, pois se concentra em oferecer a melhor experiência verosímil do usuário em dispositivos móveis.

Mito 2: Todas as plataformas são também responsivas

Muitas pessoas não entendem completamente a diferença entre plataformas responsivas e não responsivas. Embora seja verosímil projetar uma experiência traste em qualquer plataforma, um sistema verdadeiramente responsivo adapta dinamicamente o layout de teor, as interações e a navegação para se ajustarem a diferentes tamanhos de tela, assim uma vez que os sites modernos. As plataformas que não são inerentemente responsivas móveis geralmente exigem ajustes manuais para a visualização ideal. Por outro lado, as ferramentas projetadas com a capacidade de resposta em mente oferecem uma experiência traste primeiro e totalmente responsiva, tornando-o ideal para os alunos acessando teor em smartphones ou tablets.

Compreender essas diferenças é crucial para (1) selecionar a plataforma certa para oferecer uma experiência de estágio envolvente e atingível em dispositivos móveis, se você tiver a liberdade de fazê -lo ou (2) edificar a melhor experiência traste em sua plataforma, entendendo suas limitações ou habilidades inerentes.

Mito 3: tudo começa com o desenvolvimento

A verdade é que o design eficiente de estágio traste requer uma abordagem abrangente além das considerações exclusivamente de desenvolvimento. Embora as restrições técnicas sejam importantes, o design instrucional traste é dissemelhante da aprendizagem otimizada para desktop. Por exemplo, se você estiver projetando para celular, use menos texto na tela, minimizar interações complexas e prometer que a navegação seja intuitiva para telas sensíveis ao toque. Mesmo as opções simples de linguagem são importantes – termos uma vez que “clique” devem mudar para “tocar” ou “resvalar”. Resoluções mais baixas e telas menores significam que você pode precisar priorizar o áudio sobre teor pesado por texto e limitar imagens ou vídeos grandes, a menos que use uma plataforma responsiva.

Outra técnica a ser usada é a divulgação progressiva. Usando a divulgação progressiva, você apresenta informações em camadas estratégicas, revelando a dificuldade exclusivamente conforme necessário, em vez de sobrecarregar os alunos com tudo de uma só vez. Essa abordagem mantém o foco cognitivo, começando com conceitos essenciais e interações principais, permitindo que os alunos acessem detalhes mais profundos por meio de seções expansíveis, “Saiba mais” opções ou desbloqueios de teor seqüencial quando estão prontos para proceder.

Mito 4: a plataforma certa garantirá a otimização traste involuntariamente

O desenvolvimento traste exige abordagens fundamentalmente diferentes, além de exclusivamente ferramentas de design responsivas. Embora as ferramentas responsivas ajudem, o estágio traste eficiente requer uma seleção cuidadosa de elementos uma vez que imagens vetoriais que escalam muito sem aumentar os tamanhos de registo e os serviços de streaming em vez de arquivos de vídeo incorporados. O design de interação centrado no toque deve acomodar a ingressão imprecisa de dedos com um mínimo de 44 × 44px de alvos de toque, evitando recursos uma vez que estados flutuantes que não funcionam em dispositivos móveis. Depois, existem outras considerações ambientais, uma vez que resiliência à rede, consciência da bateria e capacidade de resposta da orientação (retrato vs. paisagem).

Logo, por onde você começa?

Minha sugestão é identificar onde sua solução de treinamento se enquadra no espectro-muitas vezes traste, traste primeiro, amigável para dispositivos móveis ou somente para desktop-e design com intenção clara, em vez de inadimplência a padrões familiares. Comece compreendendo os contextos reais de uso do dispositivo e as necessidades de desempenho dos seus alunos antes de tomar decisões técnicas.

Isso não precisa ser esmagador. Pequenas opções de design do dimensionamento do Touch Target até o Chunking de teor criam diferenças exponenciais nas taxas de engajamento e epílogo. Considere a formação de um pequeno grupo de teste de usuários -alvo para validar sua experiência de estágio traste em diferentes dispositivos e ambientes. Lembre-se de que o estágio traste eficiente não é sobre as experiências de desktop, mas reimaginar o estágio para alavancar as vantagens únicas da mobilidade: acessibilidade, consciência de contexto e entrega na hora justa. Eu adoraria ouvir quais desafios ou sucessos de estágio traste você experimentou.


Liberação do eBook: Artha Learning Inc

Artha Learning Inc.

Artha é uma empresa de design de estágio de serviço completo. Fizemos parceria com as organizações para projetar suas iniciativas de estágio do dedo a partir de instrucional, engajamento e ponto de vista técnico.



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