Cá está por que uma utensílio gamificada e construída uma vez que Wayground é minha escolha para testes:
É genuinamente jocoso e envolvente.
No momento em que você inicia uma sessão de Wayground (Quizizzz), a diferença é palpável. É uma experiência vibrante e semelhante a um jogo com avatares, temas e música. Os alunos ganham pontos por respostas corretas e velocidade, assista a seus nomes subir uma tábua de classificação ao vivo e lucrar “Power-Ups” para usar durante o jogo. Em vez de uma forma seca, é uma competição emocionante que os alunos estão ansiosos para participar. Estudos sobre Wayground mostram consistentemente que os alunos se sentem felizes, interessados e mais confiantes ao usá -lo (CJLT, 2023).
O loop de feedback é momentâneo e poderoso.
Essa é talvez a diferença mais sátira para a avaliação formativa. No Wayground, os alunos recebem feedback súbito depois todas as perguntas. (Eu só endosso isso para baixas questões de pensamento crítico.) Eles sabem imediatamente se estiverem corretos ou incorretos. Esse feedback súbito é crucial para o tirocínio, pois ajuda os alunos a ajustar suas estratégias em tempo real (RSIS International, 2024). Melhor ainda é o recurso “Pergunta de Salvação”, que oferece aos alunos a chance de retirar novamente uma pergunta que eles erraram. Isso fecha o loop de tirocínio no momento, reforçando o noção correto quando mais importa.
Retake é um grande negócio
Um teste tradicional pode ser uma situação de subida pressão. O Wayground abaixa magistralmente as apostas. Com o recurso do banco de perguntas, um tanto que o Google Forms não tem, a conseqüência de uma pontuação baixa pode ser simplesmente levá -lo novamente.
Isso transforma a tarefa de “Chegue ao fundo da página” para “mostrar que você aprendeu um tanto”. Uma diferença significativa.
Elementos de gamificação
Os memes lúdicos, o formato de ritmo individual, onde os alunos vêem perguntas por conta própria, e a atmosfera universal do jogo faz com que a avaliação pareça menos um teste e mais uma vez que um jogo. A plataforma trabalha ativamente para fabricar um envolvente positivo e de baixa pressão que motiva os alunos a participar e persistir.
Observe que eu geralmente desligarei o cronômetro e outros elementos para meus alunos que, uma vez que meus próprios filhos, têm impaciência ou não se saem muito quando cronometrados.
Possui autonomia, conhecimento e relação.
Pensando na teoria da autodeterminação, Quizizz atinge todas as três necessidades psicológicas. Os alunos têm autonomia no formato de ritmo individual e através da personalização de seus avatares. Eles construem conhecimento por meio de desafios alcançáveis, feedback súbito e vendo seu progresso na tábua de classificação. Eles experimentam relação Através da concorrência amigável e dos modos baseados em equipe. É um sistema projetado não exclusivamente para testar o conhecimento, mas para erigir a motivação desde o início.