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Incentivando o campus e a exploração da cidade com verdade virtual


Uma vez que alunos do primeiro ano da Universidade de Miami, os alunos têm a oportunidade de trespassar correndo do túnel com o time de futebol, passeie pelo Lowe Art Museumfaça uma lição de sopro de vidro ou vogar pelos manguezaistudo no conforto da sua morada.

O UMverse, um novo aplicativo de verdade virtual desenvolvido para alunos ingressantes, é o mais recente desenvolvimento da universidade Iniciativas XR. A tecnologia está integrada em um curso de seminário do primeiro ano que incentiva novos alunos a explorar o campus, o que os líderes universitários esperam que aumente o sentimento de pertencimento dos alunos e seu conforto com o uso de novas tecnologias.

O tecido de fundo: Direções do primeiro anoo seminário do primeiro ano da Universidade de Miami, lançado em 2019 para familiarizar os alunos com os serviços de espeque, promover sentimentos de pertencimento e apresentar aos alunos o campus de Coral Gables e o sul da Flórida, entre outros objetivos, disse a diretora de retenção de alunos, Nicole Maarraoui.

A lição é ministrada principalmente por funcionários, e cada seção tem tapume de 20 alunos. Em 2019, a universidade ofereceu duas seções do FYD; neste outono, são 85.

Ao longo do semestre, os alunos realizam peças de reflexão sobre diferentes áreas da vida universitária, incluindo aspectos sociais, pessoais e acadêmicos e um projeto de façanha em Miami, diz Maarraoui. Mas trespassar do campus para explorar Miami tem sido um duelo, porque muito poucos alunos do primeiro ano possuem sege e alguns ficam intimidados com o transporte público.

Em 2023, Thomas Merrick, gerente de projetos sênior de iniciativas de XR e professor junto de mídia interativa, abordou Maarraoui e sua equipe para considerar aplicações de verdade virtual na classe FYD.

“Estamos indo além ao tentar regularizar o uso de tecnologias XR e queremos ser líderes nesse espaço”, diz Merrick. Isso inclui apresentar aos alunos mais jovens tecnologias inovadoras.

Um homem de camisa pólo azul segura seu telefone, enquanto uma mulher de blazer azul e blusa laranja usa um fone de ouvido VR e segura dois controladores.

Tom Merrick demonstra o UMverse para um membro da equipe. O software foi desenvolvido por estudantes, supervisionados por membros do corpo docente.

Durante o ano pretérito, as equipes de Maarraoui e Merrick colaboraram para erigir o UMverse, equipado com vídeos em 360 graus de experiências únicas para os alunos aprenderem mais sobre o campus e o que torna Miami única.

Uma vez que funciona: Para entrar no mundo virtual, os alunos têm três opções: podem visitar o XR Community Lab para conferir um headset VR, levar um headset para morada e experimentá-lo lá ou participar de uma lição ministrada por um membro da equipe XR e seu instrutor.

Dentro do UMverse, os alunos podem passear, participar de diversas atividades (uma vez que proteger pênaltis no campo de futebol) e observar a vídeos em 360 graus. O “gêmeo do dedo” foi construído por estudantes, supervisionado por professores e engenheiros de software e inspirado no feedback da equipe. O campus virtual não é uma réplica perfeita de Coral Gables, mas pinta um quadro semelhante.

Todos os participantes preenchem um formulário de consentimento e uma pré-pesquisa, que é usada para avaliação e pesquisa.

A universidade possui tapume de 350 headsets VR – a maioria modelos Meta’s Quest – com tapume de 250 sob a responsabilidade do reitor e fundos para comprar outros 100, diz Merrick.

O impacto: Desde o lançamento neste outono, 500 alunos (dos 1.700 dos cursos do FYD) enviaram pesquisas pré e pós-pesquisas. Através das pesquisas, os funcionários esperam compreender melhor as experiências dos alunos com o uso da RV e sua percepção da marca da universidade, entre outros sentimentos.

Até agora, os alunos parecem gostar. Mas Merrick ficou surpreso com o número de estudantes que nunca colocaram fones de ouvido antes. Os instrutores, da mesma forma, ficaram entusiasmados e entusiasmados em se envolver no trabalho.

“Muitas perguntas (os alunos fazem) se tornam: ‘Ei, onde mais podemos fazer isso? Onde mais posso conseguir isso?’”, Diz Merrick.

Um fator que Maarraoui e sua equipe estão cientes é lastrar a acessibilidade da tecnologia e prometer que os alunos ainda saiam de seus dormitórios e visitem esses lugares no campus na vida real.

“Obviamente, uma vez que alunos do primeiro ano, queremos que eles saiam e explorem o que temos a oferecer. Mas acho que uma coisa que a gente percebeu é que os alunos do primeiro semestre muitas vezes não sabem tudo que tem por aí. Eles nem sabem o que há de tão único em nosso campus e em Miami, mas também podem permanecer um pouco nervosos para (explorar).”

A experiência em sala de lição pode incentivar os alunos a se envolverem mais com a tecnologia e com as atividades no campus.

“É realmente unicamente transfixar as portas para o que eles poderiam ver fazendo isso, talvez antes de não terem teoria (de viver)”, diz Maarraoui. O componente VR também é unicamente uma das quatro tarefas que os alunos enviam e que exigem que eles saiam e experimentem coisas novas, acrescenta ela, para que possam se envolver com as outras três experiências na vida real.

Faça você mesmo: Para uma instituição que procura modelar levante trabalho, Merrick alerta que a adaptação e implementação serão um pouco lentas.

“Tenha paciência”, diz ele. “Você vai ter que segurar um pouco as mãos enquanto avança. Mas quando isso suceder, seus alunos ganharão as habilidades e o reconhecimento para se sentirem um pouco mais confortáveis ​​ao utilizá-lo.”

Maarraoui também encontrou valor na integração da prova de RV na experiência da lição porque torna mais fácil para os alunos experimentá-la.

“Eventualmente, queremos que os alunos possam usar esses fones de ouvido de verdade virtual em morada, no dormitório ou um tanto assim, mas acho que a barreira para alguns deles, principalmente os alunos do primeiro ano, tipo, ‘Saia, vá para a livraria, tente fazer isso sozinho’ pode ser um pouco esgotante”, diz Maarraoui. “Encontrar um espaço ou uma sala de lição onde você possa levar isso até eles e despertar seus interesses, acho que é muito importante.”

Uma vez que sua faculdade ou universidade integra a tecnologia à experiência do aluno? Conte-nos heRe.



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