Pular para o conteúdo
Home » Design UX/UI: armadilhas e dicas que realmente funcionam

Design UX/UI: armadilhas e dicas que realmente funcionam


Ux/ui não é decoração, é fundamento

No mundo do eLearning personalizado, um bom teor sozinho não é suficiente. Os alunos esperam plataformas intuitivas, envolventes e acessíveis que suportam – não impedem – sua experiência de tirocínio. É aí que entra o UX/UI. Para designers instrucionais, designers de UX/UI na EDTECH e desenvolvedores de eLearning, dominar a experiência do usuário no eLearning não é opcional.

Neste cláusula, exploraremos as armadilhas comuns no design de eLearning, dividir as melhores práticas para fabricar UX/UI sem costura e ressaltar ao longo do caminho exemplos do mundo real que mostram porquê esses princípios funcionam em ação.

As armadilhas da interface do usuário pobre em eLearning

Vamos encetar com o óbvio: a falta de orquestração visual mata a motivação.

Mesmo com o teor mais muito escrito e a jornada de tirocínio mais personalizada, a motivação dos alunos pode desabar quando encontrar um curso de forma branda. Variáveis ​​múltiplas fatoram para impactar essa suavidade, portanto vamos nos aprofundar nos comuns.

1. Uma proporção de texto para graphics / pintado desequilibrado

Os alunos têm um tempo de atenção e memória limitados a qualquer momento. Portanto, corpos maiores de texto e menos quebras visuais (artísticas ou informativas) podem rapidamente transformar a tarefa de compreensão em uma luta para combater o tédio.

Utilizando muitas fontes, pouco espaço em branco, muitas cores ou poucas cores podem impactar o estabilidade na tela. A melhor prática cá é prometer que você esteja alcançando o estabilidade no visual que complementa seu ótimo teor. Fabricar um guia de estilo para o seu projeto que inclua elementos principais, porquê cores primárias e secundárias, muito porquê proporções de uso de cores, ajuda. Você também pode incluir o estilo gráfico que está buscando e mostrar porquê ele pode funcionar com blocos de texto no teor real.

Cores primárias e secundárias para uso de UX/UI

Depois de escolher suas cores primárias e secundárias, defina quanto será cada uma. Definir proporções claras ajuda a fabricar um estilo consistente e visualmente equilibrado em seu teor.

2. Uma linguagem de design pouco clara e inconsistente

O grande design da interface do usuário deve desvanecer em segundo projecto. Se os alunos estão ocupados descobrindo porquê interagir com a plataforma, eles não estão focados no que deveriam aprender.

Certifique -se de fundar sua interface do usuário em um sistema, garantirá que nenhuma decisão de cor, dimensionamento, colocação etc. seja tomada aleatoriamente. Uma boa dica é estudar diferentes sistemas de interface do usuário disponíveis, porquê o design de materiais do Google, e utilizar os blocos de construção existentes em sua vantagem. Isso garante que tudo o que a interface do usuário precise seja executado de maneira adequada e consistente para qualquer projeto de eLearning, seja um curso em um LMS, onde você pode personalizar botões e seu tema ou um pacote interativo gamificado.

Um exemplo disso está configurando modelos para cada tipo de página ou deslize pensável em seu projeto e certificando -se de que o sistema crie contas para as várias possibilidades de porquê seu teor pode ser estruturado.

Elementos da página

Isso mostra porquê organizar vários elementos de página em um layout coesivo usando o software de design (neste caso, figma), para provar porquê todos os componentes se alinham e interagem em uma experiência unificada do usuário.

3. Um curso perfeitamente configurado otimizado para uso em desktop que descarta a porcentagem de usuários móveis

Isso refere -se a ferramentas de autoria altamente personalizáveis, entre outras plataformas. Não é mais opcional projetar para telas menores. O objetivo cá é encetar a partir da menor tela provável e harmonizar seus designs aos maiores. Isso garante que os layouts de dimensionamento de fontes, desajeitados e bagunçados, interações somente pairar, muito porquê pequenas áreas de torneira são todas evitadas. Isso também informaria seu dimensionamento de botões, muito porquê a quantidade de texto que aparece por vez. Um caso muito pessoal disso está usando software porquê a história de proferir para fabricar cursos totalmente interativos. Embora oriente software ofereça muita personalização e uma grande variedade de funções e codificação, o que você cria é o que você obtém, independentemente do tamanho da tela. Portanto, não seria a melhor prática projetar suas interações com base em parâmetros somente para desktop, porque provavelmente se traduzirá mal quando visto no celular.

Design de elearning UX/UI personalizado

Tomada de tela de um curso incorporado História articulada com uma interface do usuário personalizada. NOTA: Toque em alvos porquê os botões devem ter pelo menos 38×38 pixels para prometer uma interação fácil em dispositivos móveis.

4. Uma jerarquia visual fraca

Isso remonta ao sistema que você criou para o seu projeto. Um curso que não define a estrutura de teor visualmente pode facilmente se tornar plano, se não for confuso. A utilização de uma graduação de estilos adequada garantirá que haja nitidez suficiente. E, ao mesmo tempo, você precisa prometer que tenha pelo menos duas escalas: uma superfície de trabalho e uma traste. E a melhor prática cá é usar duas fontes, uma para títulos e outra para texto e botões corporais. Essa regra foi testada e testada desde a invenção da gravura e ajuda os alunos a identificar as seções do seu curso com mais facilidade e a se ancorar na jornada de tirocínio. Outro ponto em que você deve estar prudente é prometer que você esteja responsável pelos tamanhos das fontes em diferentes idiomas, quando aplicável. Os tamanhos de ponto ou pixels mudam de uma manadeira para outra e de um linguagem para outro. Portanto, embora 16px seja a regra para o tamanho da manadeira traste, ela não é necessariamente verdadeira em todos os idiomas e opções de fontes. Tenha tempo para testar e confrontar.

Escalas de estilo de texto para interface do usuário móvel e de mesa

Um exemplo das escalas de estilo de texto para celular e desktop.

5. Não há atenção suficiente aos detalhes

Depois de cuidar de todos os pontos supra, o uso atencioso de animações, transições e animações de feedback pode fazer com que a interface pareça mais viva e responsiva. Utilizando animações com moderação para substanciar as ações – porquê uma marca de seleção quando um módulo é concluído ou um movimento sutil ao passar o mouse sobre elementos interativos – criará uma experiência melhor para o aluno.

Agora que cobrimos os pontos de dor da interface do usuário, vamos reprofundar em porquê prestar atenção em certas armadilhas da UX pode enaltecer a jornada de tirocínio.

As armadilhas do pobre UX em eLearning

1. Design não centrado no usuário

Projetar uma jornada de tirocínio sem pesquisa adequada e uma boa compreensão do seu aluno pode se transformar em tempo, esforço e recursos perdidos. Para evitar isso, comece com o aluno em mente. Entenda seus objetivos, desafios, hábitos tecnológicos e necessidades de acessibilidade. A geração de personas do aluno ajuda a ajustar as preferências e objetivos de tirocínio e permite que você contorne os pontos problemáticos dos alunos. Por outro lado, mapear a jornada do usuário coloca você na cabeça deles e garante que a prioridade seja definida porquê o que importa. Isso valida as decisões tomadas e aumenta a relevância, a motivação e a retenção.

2. Divulgações ou instruções mal programadas durante a jornada de tirocínio

Imagine iniciar um novo curso on -line e, antes mesmo de encetar com a introdução, você recebe mensagens e instruções sobre itens com os quais ainda não interagiu. Isso se aplica fortemente a cursos gamificados. E esses devem ser tratados usando o jogo UX adequado. Pense em integrar progressivamente o aluno e unicamente dissipar as instruções ou dicas relevantes à medida que a jornada se desenrola. Isso pode ser facilmente apanhado se o planta de jornada tiver sido muito executado. Nesse estágio, você pode prometer quanto e quando estiver divulgando. Outro estágio em que isso pode ser identificado é durante o teste do usuário, onde você pode obter feedback dos usuários sobre o curso integrado.

Apresentação progressiva de conteúdo em eLearning UX/UI

Um exemplo de um curso que revela teor progressivamente, orientando os alunos passo a passo para manter o foco e evitar a sobrecarga cognitiva.

3. Leia longa, sem interrupções e despejos de informações passivas

Passar por teor sem termo aparente à vista poderia desviar o aluno de concluir seu curso. O microlearning suporta alunos modernos que preferem pedaços rápidos e digestíveis de teor. Também se alinha muito com a repetição espaçada para uma melhor retenção de conhecimento. Para conseguir isso, projetar módulos com 3 a 7 minutos de duração, cada um focado em um único objetivo de tirocínio, é o caminho a percorrer. Também ajuda quando há um ritmo simples simples na jornada de tirocínio. Skyrockets de noivado quando os alunos “fazem” em vez de unicamente “testemunhar”. A interatividade reforça os conceitos e mantém os alunos curiosos. Um exemplo é oferecer teor limitado fundamentado em cenário, seguido de perguntas curtas que ajudam a recapitular as informações e a reter mais rapidamente. Outras táticas incluem:

  • Gamificação (pontos, crachás, tabelas de classificação)
  • Transições animadas para guiar a atenção
  • Micro-interações (efeitos de pairar, feedback visual)

ELearning interativo UX/UI

Tomada de tela de um atividade interativa Projetado para ajudar os alunos a explorar seus interesses e desenredar o que realmente os impulsiona.

4. Acessibilidade e inclusão

Acessibilidade não é unicamente conformidade; É uma oportunidade. Projetar para usuários com deficiência empurra a originalidade e melhora o teor para todos.

Princípios do WCAG a seguir: Forneça texto ALT para todos os visuais, use transcrições e legendas para mídia, verifique se a navegação do teclado funciona sem problemas, mantenha o contraste de cores e o texto escalável.

Dica criativa: Acessibilidade não significa plano. Use feedback háptico, dicas de áudio ou barras de progresso visual para enriquecer o tirocínio para todos os tipos.

Conformidade de acessibilidade em eLearning UX/UI

Exemplos de conformidade de acessibilidade

O uso de ferramentas de teste de acessibilidade ajuda a prometer que suas opções de design atendam aos padrões de conformidade e, mais importante, que criem uma experiência inclusiva e amigável para todos os alunos.

Wrap-Up: UX/UI é uma vantagem estratégica

No eLearning, UX/UI não é decoração; É fundamento. Um ótimo projeto de design de cursos forma e função. Isso facilita o tirocínio, envolvente e inclusivo. E, quando muito feito, ele impulsiona os resultados reais: melhor retenção, maior epílogo e alunos capacitados.

Se você estiver construindo ou melhorando seu eLearning personalizado, concentre -se em:

  1. Projetar para o aluno, não o sistema
  2. Mantendo -o simples, simples e interativo
  3. Prometer a acessibilidade porquê força, não uma limitação
  4. Priorizando a usabilidade traste desde o início

No KashidaConstruímos com esses princípios em mente, porque o design não é unicamente porquê parece, mas o quão muito funciona para todos os alunos.


Liberação do eBook: Kashida

Kashida

Temos a ver com aprender, simplesmente. Projetamos e criamos teor de tirocínio personalizado e entregá -lo em várias plataformas, sempre enriquecendo o tirocínio com a tecnologia.



Source link

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *