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Progresso, busque sua curso


Acabei de ser apresentado ao jogo rútilo ProgressQuest que, juntamente com as observações de Bartle sobre o mundo dos jogos online, é rico em aplicações para a compreensão do mundo real, que em muitos aspectos também pode ser comparado a um grande jogo.

Talvez, um jogo projetado?

ProgressQuest é uma paródia do hábito do MMORPG de “triturar” pontos de experiência, ou seja, envolver-se em um comportamento não jocoso (matar monstros não-jogadores) para obter qualquer outro término, especificamente um aumento de níveis, riqueza, armas especiais.

Somente me pare, sempre que você entender esta semelhança Progresso, busque sua curso

ProgressQuest requer muito pouca interação do jogador. Se exigir interação, a interação não terá sentido. Por exemplo, você pode escolher uma afiliação – mas não importa.

No jogo, que se joga sozinho (a paródia está na função autokill, que evita que o jogador passe por movimentos repetitivos auto-similares de combates triviais), você se dirige para os “campos de extermínio”. Cá você mata monstro depois monstro (atende cliente depois cliente, escreve relatório depois relatório, atende telefone depois telefone, …) cada vez que coleta uma pequena recompensa (um pouco que o monstro deixa desabar (um bônus de afiliado, uma percentagem de vendas, uma marca em seu currículo ou registro de publicação). Depois de ter recompensas suficientes, você volta involuntariamente para a cidade para vendê-las por um upgrade de nível (aumento de curso, upgrade de moradia, …) ou uma arma privativo (férias, sege novo, … Portanto você vai). de volta aos campos de extermínio.

eu estive jogando isso já faz meia hora. Não posso deixar de consentir que é fascinante, em um estado de coma, porquê testemunhar TV, seguir. É “envolvente” observar o que você matará em seguida ou que tipo de “nível” você avançará ou que “arma privativo” você poderá comprar.

Muito parecido com a vida real…

Bartleby dividido jogadores online em quatro categorias: empreendedores, exploradores, assassinos e socializadores.

Resumidamente…


  • Os empreendedores jogam para lucrar pontos, recompensas, níveis, armas, etc. (eles agem no mundo).
  • Os socializadores jogam para interagir com outros jogadores.
  • Os exploradores brincam para interagir com o mundo, descobrindo coisas novas.

  • Os assassinos jogam para agir sobre os jogadores, ou seja, matá-los.

ProgressQuest é uma paródia dos empreendedores. Os empreendedores se preocupam principalmente em prosseguir no sistema. A maioria das pessoas é realmente empreendedora e, portanto, a maioria dos jogos on-line e de computador — e ouso expressar do mundo real — é projetada tendo os empreendedores em mente. Você pode fazer com que eles façam qualquer coisa (especificamente, entregar seu tempo no mundo real e/ou quantia arduamente lucro no mundo dos jogos) simplesmente inventando títulos, pequenas recompensas, coisas especiais, coisas que eles possam provar para o mundo de suas conquistas.

Tente clicar no link e jogue por enquanto. Agora, suponha que você ganhasse US$ 50.000 por ano somente para testemunhar ou talvez não fosse totalmente automático, mas você tivesse que clicar em A para brigar e, ocasionalmente, voltar para a cidade para transmudar saques e pontos de experiência em símbolos de status, ou seja, fazer um pouco mentalmente desestimulante no piloto automático. Você aceitaria o tarefa?

Tome uma pílula vermelha Progresso, busque sua curso Engula com força.

O que é mais fascinante para mim é que esta grande obra de engenharia social funciona lindamente. Eu sou um ‘Explorador’, o que suponho que me permitiu desenredar porquê o jogo funciona e ‘hackeá-lo’ adequadamente para trespassar pela porta dos fundos. Eu me “aposentei” – procurando maneiras de gastar meu tempo que não envolvesse “obter” e “ser tudo o que posso ser”, coletando níveis, ouro e bugigangas.

Usando o Gervais semelhança, os Assassinos são os Sociopatas, os Empreendedores são os Sem noção e os Socializadores são… muito, a semelhança meio que falta – ou pelo menos não a vejo mais. No mundo dos jogos, os Killers frequentemente atraem seguidores que os admiram. De certa forma, admiro os Assassinos (talvez porque eles matam empreendedores… muhahaha 😀 ). No mundo real, os Killers trabalham em Wall Street e nos escritórios dos últimos andares. Eu meio que vejo os Socializadores porquê Eloiburgers e os Empreendedores porquê Morlocks. Os Exploradores são os “hackers”. Os assassinos não podem tocá-los e os outros grupos não se importam com eles. Eles existem fora do sistema, porque foram além dele.

Cá, o sistema que conhecemos é o de um diploma universitário seguido de 40 anos para empregos das 9h às 17h, seguido de um lar de idosos. Oriente sistema é somente uma segmento do mundo. Felizmente, ainda há muito do mundo a ser explorado. A segmento complicada, do ponto de vista da reforma antecipada, é porquê explorá-la. Grande segmento do mundo é construída em torno de conquistas, no sentido de apinhar pontos de experiência. Estive lá, fiz isso; a vida é muito curta. O duelo, agora, é encontrar uma procura dissemelhante.


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Postado originalmente em 13/08/2010 às 22:04:27.



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